Gameplay Engineer (Unreal Engine)
Notodoanimacion
Red Hook Studios busca incorporar a un/a
Gameplay Engineer
especializado/a en
Unreal Engine
para un nuevo proyecto ambicioso en
Vancouver, British Columbia . Se trata de una oferta de
tiempo completo
en el área de
Desarrollo de Software , con enfoque en sistemas de juego, IA y
UI .
Funciones principales
Desarrollar funcionalidades y resolver incidencias relacionadas con sistemas de
inteligencia artificial , elementos centrales de gameplay y el framework de
UI , bajo la mentoría de perfiles senior.
Crear sistemas de juego modulares y basados en datos que permitan iterar con rapidez y escalar en plataformas de consola y PC.
Trabajar en estrecha colaboración con los equipos de diseño, animación y audio para prototipar mecánicas, ajustar la jugabilidad y refinar la experiencia mediante playtesting.
Mantenerse al día con subsistemas de
UE5
como GAS, MassEntity y Chaos, proponer mejoras de tooling o flujo de trabajo y contribuir al intercambio interno de conocimiento.
Requisitos
Más de 3 años de experiencia como
Gameplay Engineer , con al menos dos títulos importantes publicados.
Experiencia amplia y sólida con
Unreal Engine
(imprescindible), con preferencia por
UE5 .
Dominio de
C++
y del
Gameplay Framework
de Unreal (Actors, Components, GameMode, PlayerState, etc.).
Experiencia en
Gameplay , sistemas de
IA
y
UI .
Pasión por prototipar, pulir y entregar un control de juego sólido junto con buenas sensaciones de respuesta.
Capacidad de organización, autonomía y motivación propia.
Perfil colaborativo y cercano, con habilidad para trabajar bien con el equipo sin perder el foco en la calidad final.
Beneficios
Equipo con visión clara y liderazgo experimentado.
Cultura colaborativa basada en el respeto y la valorización del trabajo de cada persona.
Autonomía creativa real, sin micromanagement.
Estabilidad laboral y enfoque de largo plazo.
Asistencia para la reubicación en una ciudad muy valorada como Vancouver.
#J-18808-Ljbffr
Gameplay Engineer
especializado/a en
Unreal Engine
para un nuevo proyecto ambicioso en
Vancouver, British Columbia . Se trata de una oferta de
tiempo completo
en el área de
Desarrollo de Software , con enfoque en sistemas de juego, IA y
UI .
Funciones principales
Desarrollar funcionalidades y resolver incidencias relacionadas con sistemas de
inteligencia artificial , elementos centrales de gameplay y el framework de
UI , bajo la mentoría de perfiles senior.
Crear sistemas de juego modulares y basados en datos que permitan iterar con rapidez y escalar en plataformas de consola y PC.
Trabajar en estrecha colaboración con los equipos de diseño, animación y audio para prototipar mecánicas, ajustar la jugabilidad y refinar la experiencia mediante playtesting.
Mantenerse al día con subsistemas de
UE5
como GAS, MassEntity y Chaos, proponer mejoras de tooling o flujo de trabajo y contribuir al intercambio interno de conocimiento.
Requisitos
Más de 3 años de experiencia como
Gameplay Engineer , con al menos dos títulos importantes publicados.
Experiencia amplia y sólida con
Unreal Engine
(imprescindible), con preferencia por
UE5 .
Dominio de
C++
y del
Gameplay Framework
de Unreal (Actors, Components, GameMode, PlayerState, etc.).
Experiencia en
Gameplay , sistemas de
IA
y
UI .
Pasión por prototipar, pulir y entregar un control de juego sólido junto con buenas sensaciones de respuesta.
Capacidad de organización, autonomía y motivación propia.
Perfil colaborativo y cercano, con habilidad para trabajar bien con el equipo sin perder el foco en la calidad final.
Beneficios
Equipo con visión clara y liderazgo experimentado.
Cultura colaborativa basada en el respeto y la valorización del trabajo de cada persona.
Autonomía creativa real, sin micromanagement.
Estabilidad laboral y enfoque de largo plazo.
Asistencia para la reubicación en una ciudad muy valorada como Vancouver.
#J-18808-Ljbffr
Reference: WJ-3875_13395682