Ingénieur performance systèmes moteur
Electronic Arts
La performance C++ vous motive chez Electronic Arts, où vous analysez les systèmes moteur pour améliorer les expériences Battlefield. Vous collaborez avec plusieurs disciplines.
Cette fonction d’ingénieur expérimenté soutient l’équipe Engine Systems Performance d’Electronic Arts. Vous examinez des changements techniques complexes, diagnostiquez des problèmes entre projets et branches, puis recherchez leurs causes profondes. Votre travail couvre la concurrence, la gestion mémoire, l’optimisation et les environnements matériels variés.
Responsabilités clés :
- Analyser les performances des jeux avec différents systèmes et outils
- Mener les analyses de causes profondes des problèmes de performance
- Déboguer et optimiser les goulots d’étranglement avec les développeurs
- Examiner les documents techniques et repérer les risques de performance
- Faire évoluer les outils pour de nouvelles plateformes et fonctionnalités
Exigences :
- Au moins cinq ans d’expérience en programmation C++
- Expertise en concurrence, gestion mémoire et optimisation des performances
- Expérience avec plusieurs appareils, consoles et configurations matérielles
- Expérience des grandes bases de code et environnements multiproduits
- Expérience des moteurs Unreal, Unity ou Frostbite souhaitée
Apportez votre expertise C++, votre diagnostic technique et votre leadership à la performance des jeux Battlefield chez Electronic Arts.
#J-18808-LjbffrReference: WJ-4483_1417254