Senior Machine Learning Engineer
Unity
’opportunité
Chez Unity, nous façonnons l’avenir du développement 3D en temps réel en permettant aux créateurs d’exploiter des systèmes intelligents et autonomes. Notre IA agentique de nouvelle génération (orientée vers des objectifs, adaptative, et capable de raisonner et de planifier dans des environnements dynamiques) transforme la manière dont les jeux et les simulations prennent vie.
Nous recherchons un(e) Ingénieur(e) Machine Learning Senior pour diriger le développement de ces systèmes d’IA fondamentaux au sein du moteur Unity, donnant aux créateurs les moyens de construire des agents en jeu et des simulations plus intelligents et plus réactifs. Votre travail stimulera directement l’innovation, permettant aux développeurs et aux designers d’intégrer de manière fluide des comportements d’IA sophistiqués dans leurs mondes.
Ce poste est parfait pour quelqu’un de passionné par le fait de repousser les limites de l’IA, des systèmes multi‑agents, de l’apprentissage par renforcement et de la prise de décision intelligente dans des environnements complexes et en temps réel.
Ce que vous ferez
- Concevoir, implémenter et faire évoluer à grande échelle des systèmes d’agents IA dans des environnements Unity qui permettent un comportement orienté vers des objectifs, la planification et l’exécution de tâches, et une prise de décision tenant compte de l’environnement.
- Développer des frameworks agentiques réutilisables (tels que des modules de planification, des systèmes de mémoire ou des couches d’adaptation de politique) que les créateurs peuvent étendre dans leurs propres projets.
- Développer des modèles d’IA pour le système agentique Unity AI. Les modèles d’IA effectuent diverses tâches pour la création de jeux Unity.
- Intégrer de manière fluide des modèles de Machine Learning dans les contraintes d’un moteur de jeu en temps réel, en optimisant la latence, la puissance de calcul et le déterminisme.
- Diriger des initiatives à fort impact, incluant l’apprentissage par renforcement hiérarchique pour des comportements évolutifs, des frameworks de planification IA et d’inférence d’objectifs pour les PNJ et les simulations, ainsi que des systèmes de mémoire d’agent et de modélisation du monde pour un comportement persistant et crédible.
- Collaborer avec des équipes internes et externes pour débloquer des cas d’usage innovants dans le jeu vidéo, la simulation et la narration interactive.
- Contribuer à la vision à long terme et à la feuille de route des offres d’IA agentique de Unity, en garantissant la modularité, l’utilisabilité et la performance sur toutes les plateformes.
- Établir et promouvoir les bonnes pratiques en matière de qualité des modèles, d’évaluation basée sur la simulation et de sécurité ML/IA au sein des systèmes en temps réel.
- Encadrer des ingénieurs et des chercheurs tout en cultivant une culture technique d’innovation, d’excellence et de collaboration.
Ce que nous recherchons
- Diplôme de niveau avancé (Master ou Doctorat) en informatique, Machine Learning, robotique ou dans un domaine connexe, ou expérience pratique équivalente.
- Plus de 5 ans d’expérience concrète dans le développement de systèmes de ML en production, idéalement dans des environnements en temps réel ou interactifs.
Reference: WJ-4483_1338090